今天,巨人網絡上線了一款二次元遊戲

今天,巨人網絡上線了一款二次元遊戲

題圖 | 《龍與世界的盡頭》

聲明 | 本文不含商業合作

作者 | 鳗魚

巨人網絡的二次元放置遊戲終于正式上線了。今天(3月16日),《龍與世界的盡頭》在港澳台登陸,目前位居港台市場iOS免費榜榜首、暢銷榜暫未有排名。

遊戲是放置RPG 社交組隊的玩法,和心動的《不休的烏拉拉》屬于同一品類。這一玩法的確也有發揮空間,2019和2020年的時候《不朽的烏拉拉》也是心動營收第二強的遊戲産品。

《龍與世界的盡頭》其實在2021年4月就拿到了版號,首曝初創版CG之後又對遊戲玩法進行了一定幅度的修改。一直到現在才上線。

巨人網絡在産品儲備有限的情況下,《龍與世界的盡頭》有機會幫助公司突破營收瓶頸嗎?

商業預期不見得很高

去年中旬,遊戲制作組在公告中表示想「做一款我們能玩著不累的放置遊戲」,決定刪減裝備強化、縮短戰鬥時長,嘗試將遊戲變得更加輕度。從表述上來看,《龍與世界的盡頭》更像是想成爲玩家們的副遊。

遊戲的核心玩法和《不休的烏拉拉》相似,角色在地圖上奔跑並自動遇敵戰鬥,戰鬥勝利後累計裝備資源,玩家隨時可以主動發起對地圖Boss的挑戰。這類玩法基本沒有操作門檻,戰鬥過程中玩家也無從進行幹預,遊戲的樂趣純粹在于對角色的養成以及玩家之間的交互。

今天,巨人網絡上線了一款二次元遊戲

《龍與世界的盡頭》設定了神谕者、元素使和影衛共3種職業,對應治療、群體傷害、爆發傷害的職業特性。同樣地,遊戲提供了玩家間的組隊社交,對比《不休的烏拉拉》有更小的社交規模,隊伍規模上限從4人縮減到3人,目前相當于隊伍正好能包含所有職業。

在戰鬥層面,遊戲角色會自動進行普通攻擊,玩家能做的是對技能進行排序。角色最多搭配6個技能,每個技能有各自需要消耗的點數,角色在戰鬥中每進行一次普通攻擊便累計一個點數,達到足夠數量之後會按排列順序先後釋放技能。

玩家可以根據Boss的攻擊頻率和效果調整技能排序,比如在恰當的時間點釋放淨化技能來幫助隊友。遊戲中允許玩家調整隊友的技能排序,這樣即便隊友不在線上也能夠自行挑戰關卡。

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養成方面則像制作組提到的,《龍與世界的盡頭》取消了裝備的養成系統,保留了裝備的等級限制、裝備的顔色品質、熔煉和打造裝備的內容。

除了裝備之外,遊戲升級天賦的方式同樣比較輕度。玩家可以在天賦樹中選擇多個天賦項目依次解鎖,隊列不對項目數量做限制,而是設置了解鎖消耗總時長的上限。

這意味著,玩家在遊戲前期可以一次性安排十數個天賦自動解鎖。無論數量是多是少,在接下來數個小時內都不需要關注隊列的完成的情況,讓遊戲的放置性質更強。

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技能升級是《龍與世界的盡頭》實現商業化(也就是抽卡)的主要內容。玩家在卡池中抽取技能書來解鎖對應技能,重複抽到的技能書用于升級和升星。由于技能品質完全取決于抽卡的資源,所以玩家在養成過程中同樣沒有太多操作空間。

另外遊戲中還有寵物養成的要素,在完成第150關之後解鎖。從玩家在先行服中的記錄資料來看,寵物和角色有一樣的技能釋放機制,在遊戲後期能提供更多變數。

在社交方面,遊戲制作組提到過想借鑒Soul這些社交App的做法,從而實現短時間的精准匹配。最終《龍與世界的盡頭》在組隊功能上舍棄了常見的批量申請,轉而采用了單對單的匹配模式。

初衷可能是爲了把活躍用戶都集合在一起,從而發揮各個社交功能的作用。不過這樣的方式同樣有弊端,對其他玩家發出邀請之後會有15秒的反應時間,如果玩家在這個期間進行其他操作便會中斷邀請。而因爲玩家之間的遊戲進度往往存在差異,所以可能會影響到一開始的組隊效率。

今天,巨人網絡上線了一款二次元遊戲

整體來看,制作團隊想要往更加休閑的方向做一款放置遊戲,的確也做了一部分的細節優化。比如遊戲會提示玩家,距離下一次提升等級還需要挂機多長時間,而不是只顯示經驗獲取的效率,這樣能幫助玩家自行規劃遊戲時間。

至于在做起了輕度化之後會不會留住更多用戶,接著還需要一段時間觀察。

美術和玩法層面都出現了差異化競品

近兩年還有其他團隊在嘗試放置 社交的品類,想要在不同方向做出差異化。

上海那朵花的《代號:雲海》在去年年末進行過測試,遊戲新知也曾報道過上海那朵花的情況。上海那朵花是原巨人網絡核心人員郁晟侃的創業項目,郁晟侃曾參與過《征途》手遊項目開發,後來擔任二次元賽道負責人,而且那朵花班底也有諸多巨人網絡前員工。

《代號:雲海》主要在美術層面做努力。遊戲采用了吉蔔力的美術風格,希望在視角層面帶來輕松休閑的感覺。遊戲的玩法框架更加貼近《不休的烏拉拉》,采用了4人小隊的組隊規模,職業分爲4大種類以及各自2種的細分職業。

整體玩法上沒有做太多變化,包括技能釋放也是采用了按順序釋放的方式。遊戲中還加入了世界Boss、公會系統、擂台戰等多人模式玩法,在放置品類中同樣注重社交要素。

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心動的《出發吧麥芬》則對常見的核心玩法做了調整。遊戲把釋放技能的操作交回給玩家,玩家可以選擇自動釋放技能,不過在挑戰Boss、考慮技能作用時,玩家需要自行決定釋放技能的時機。

《出發吧麥芬》在養成方面也有更多操作空間,玩家需要分配技能升級的點數、單獨強化每件裝備。無論是操作方式還是策略深度來看,《出發吧麥芬》都顯得更偏向中重度。即便如此,心動在去年的業績交流會上也表示,《出發吧麥芬》屬于是有自己「商業化價值」的「小品級遊戲」。

今天,巨人網絡上線了一款二次元遊戲

遊戲營收下滑3年後,需要新品拉一把

現在巨人網絡很需要有更多新品能夠拉一把。

2018年公司的遊戲收入增長就進入了瓶頸期,同比僅上漲了2.32%。近年開始了連續下滑,同比變化分別爲-3.71%、-13.51%和-4.17%,去年上半年遊戲營收才回升了2.75%。

問題在于現在確實有點捉襟見肘,産品儲備的數量不算太多。

巨人網絡早前研發了一款多人合作射擊遊戲《奧西裏之環》,去年其TapTap頁面顯示已經停止研發,公司在問答關系及公告中也再沒提及過這款遊戲。遊戲由UE4研發、最早在2021年曝光,原計劃在2022年H1上線。最終等來遊戲夭折的消息,營收壓力分攤給了剩余的遊戲産品。

最有希望的一款是派對遊戲《太空行動(Super Sus)》。遊戲主打太空狼人殺的玩法,在遊戲簡介中以「3D Among Us」的說法來吸引更多玩家。

2021年末《太空行動》在海外上線,目前在馬來西亞、泰國、印度尼西亞等市場比較受歡迎,去年曾進入過印度尼西亞iOS暢銷榜TOP100。據遊戲官方的描述,遊戲的全球累計玩家超過了3億。

今年1月份遊戲在國內上線,據官方透露,首日iOS和安卓雙端的新增用戶超過100萬。近一個月來遊戲在iOS免費榜50~150名之間波動,在暢銷榜上則尚未有排名。

巨人網絡在有了《球球大作戰》這樣長線運營的産品之後,對大DAU遊戲也算是情有獨鍾。暫時《太空行動》是相對具備競爭力的産品,而之後的商業成績還有待觀察。

今天,巨人網絡上線了一款二次元遊戲

另外巨人網絡曾准備推出《球球大作戰》海外版。

一年前在海外TapTap上架測試了《Ball Legends》(現已下架),《Ball Legends》使用了類3D的美術叠代,核心玩法與《球球大作戰》基本無異。去年年末《Ball Legends》在印尼的Google Play正式上架,相繼推出了糖果爆炸模式、無盡模式、以及帶有Roguelike要素的玩法。遊戲在頻繁叠代之後最後一次更新停在了1月初。

據悉,這個項目已經暫停了。

今天,巨人網絡上線了一款二次元遊戲

值得一提的是,上述兩款産品不同于《龍與世界的盡頭》,不是由巨人網絡的發行賬號Gaint Network下發行,而是歸在了新賬號PIProductions之下。從《太空行動》的海外版本來看,玩家可以單獨注冊PI ID來登錄遊戲,可能是巨人網絡爲海外業務准備的遊戲品牌。

去年上半年公司境外營收僅占0.27%(遊戲收入占99.4%),現在《Super Sus》在海外市場初見成果,巨人網絡離跟上出海潮還有不小的距離,這也同時意味著潛在的增長機會。

《原始征途》經曆了一次長達六個月的跳票。

國內的《原始征途》在去年9月宣布延期,史玉柱重返一線負責監制。半年之後遊戲預約人數超過800萬,計劃在3月24日上線。近期《原始征途》請來了高葉、呂良偉代言,准備爲遊戲上線造勢。

巨人網絡在2022年上半年的端遊收入還占到了39.2%,估計《征途》IP提供了不少貢獻,這個IP也是巨人網絡沉澱最久的IP資産。除此之外巨人網絡還有儲備一款H5引擎開發、多端互通的《王者征途》,目前還在測試當中。

今天,巨人網絡上線了一款二次元遊戲

結語

過去巨人網絡在二次元領域並不算活躍,騰訊發行的《胡桃日記》已經停服、TPS《恙化裝甲》、ARPG《十二神兵器》、放置類《超自然行動組》也都停止研發。

如今巨人網絡需要突破遊戲收入增長的瓶頸,這個重擔未必會落到《龍與世界的盡頭》的身上。不過如果遊戲具備在國內上線的條件,或許也能分擔一部分壓力。

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