玩法大改,預約超200萬,這會是涼屋的下一個爆款嗎?
3月9日,涼屋旗下《元氣騎士》系列的續作《元氣騎士新作》開啓了新一輪測試。
《元氣騎士》的影響力相信大家都有目共睹。這款2017年的老産品曾經風靡一時,目前在TapTap平台依然留有超過千萬的關注。而作爲繼承了《元氣騎士》IP的續作,《元氣騎士新作》(以下簡稱《新作》)的出現同樣在玩家中引起了不小的反響,目前遊戲在TapTap平台預約數超過200w,而好遊快爆平台的預約玩家也超過60w。
有《元氣騎士》珠玉在前,《新作》這個繼任者會有怎麽樣的表現,相信將會是許多人關注的問題。而從目前測試版本的內容來看,《新作》在美術上仍然保持了《元氣騎士》的經典像素畫風和美術風格,對老玩家極爲友好。
但在玩法設計上卻十分出乎意料:一向以肉鴿遊戲見長的涼屋遊戲,在推出《元氣騎士》續作時卻沒有在優勢賽道上繼續發力,反而大膽選擇了此前從未嘗試過的裝備驅動「暗黑-like」RPG玩法。縱然是首次嘗試,但涼屋依然拿出了一個令人驚喜並足夠差異化的暗黑-like玩法框架。
01、「元氣滿滿」的皮相在《新作》的皮相上涼屋最大程度地還原了前作的「元氣」。
進入遊戲之後就能發現:《新作》在畫面上完整地保留了前作經典的像素風格,並在具體表現上做了一定的升級。
除了非常直觀的畫面整體像素點更多,角色形象更爲細致外,涼屋在畫面細節上也進行了一番打磨。
比如玩家使用不同武器會有不同的蓄力和揮舞動作,蘆葦濕地關卡中潮水起伏的畫面表現,角色中箭後箭矢會殘留在身上,這一系列畫面表現力的提高也讓遊戲在視覺部分凝煉出了自己的特色。
在題材背景上,新作也繼承了之前的世界觀和劇情內容,根據初始界面的標題,我們似乎可以推測《新作》講述的故事時間線在《元氣騎士》之前。從前傳的內容入手一方面比起續寫原來的故事來說更好把控,另一方面在對原作內容進行補充和豐滿的同時,不容易出現ooc的情況,更易于老玩家接受。
在《新作》中,魔法石依然是拯救世界的關鍵道具。玩家和其他騎士團的夥伴一起在各個地圖中探索冒險,並對魔法石碎片進行收集。
在具體的戰鬥關卡中,玩家也能夠見到一系列《元氣騎士》中的經典要素。例如前作中出現的許願池、雕像、個別boss等在本作中均有保留,而互動機制也與前作類似。
涼屋標志性的小黑貓在本作中則是作爲戰鬥寵物登場。
整體上看,《新作》在皮相上繼承了前作的諸多印象錨點。畫面雖然依然以像素風爲主基調,但能明顯看出表現力的提升。在題材上,《新作》從前傳的角度對已有的故事進行補充,同時對《元氣騎士》中的經典要素都給予保留和還原。可以看到,這次的《新作》涼屋還選擇了“還原求穩”路線,走的是先把握《元氣騎士》住基本盤的思路。
02、跳出「地牢」的暗黑like新玩法比起皮相上的還原與致敬,《新作》在玩法上的革新則要大膽得多。相較于前作《元氣騎士》,遊戲的基本框架做出了大刀闊斧的變革,玩法從地牢Roguelike轉變到暗黑-like的裝備驅動RPG。
但頗讓我驚喜的是:涼屋還是拿出了一個有模有樣,而且還挺有潛力的玩法框架。遊戲中融合職業、隨機羁絆、無職業限制裝備三個系統相互作用,營造出更加自由、更具創造力的build體驗。
和其他的類暗黑産品相似,進入遊戲後玩家可以選擇一個基礎職業。而當遊戲進行到一定進度後,玩家還能夠再次選擇一個副職業,並由這兩個衍生出全新的融合職業。
融合職業將同時具有兩個職業的特征,並將二者進行有機結合。例如由盜賊與風暴術士融合來的新職業風暴刺客,就同時具有前者的爆發能力和後者的冰雷屬性傷害。
主、副、融合職業都具有獨立的技能樹。每個技能樹中又有若幹被動技能和主動技能,這也爲玩家帶來了豐富的技能池與流派構築方向。
除了在職業流派上給足玩家可能性,涼屋在類暗黑遊戲的關鍵系統武器裝備build搭建上也讓玩家有了極高的自由度。
遊戲中的武器除了能爲玩家提供基本的屬性數值之外,還帶有額外的羁絆效果。羁絆效果包羅萬象,效果都相當強大,例如能大幅降低冷卻並提升能量恢複的法袍羁絆,以及防禦能力極強的神聖守衛羁絆。
但強歸強,遊戲中的裝備羁絆卻是完全隨機的。也就是說適合特定職業的羁絆並不一定會出現在相應的武器上。比如這把明顯更適合法師的神谕法杖卻帶有能夠增加物理傷害的獅子核心羁絆,而遠程武器射手重弩的猛擊羁絆反而是增加近戰技能傷害。
那麽玩家該如何處理這類裝備呢?說到這,就不得不提《新作》中的另一個機制,就是遊戲中的武器裝備沒有職業限制,也即任何職業都能夠裝備任意武器。玩家可以在羁絆合理的情況下無視類型,當然這也需要玩家對武器羁絆效果和本身功能屬性帶來的增益做出抉擇。
另一方面,這樣的設定也爲前文提到的融合職業提供了更優質的裝備選擇。由于融合職業往往需要兩個方面的能力,因此隨機羁絆的武器裝備反而有可能成爲最優解。譬如說遊戲中融合了火焰術士和戰士的火焰騎士就需要物理法術兩類能力,能夠完美適配上述的神谕法杖。同時,這也給邪道流派玩法提供了可能,進一步拓展了build可能性,使得重複遊玩價值大大提升。
雖然目前職業數量並不算多,詞條種類也稍顯單一,但依然可以看得出遊戲整體的系統還遠沒有達到上限。況且遊戲目還處于初期測試階段,在後續的版本中,一旦推出更多職業,融合職業也會更加多樣,組合build的可能性和可玩性也跟出現指數級增長,而裝備與羁絆詞條也是同理。
03、新元氣騎士能扛起涼屋的大旗嗎?回看涼屋近幾年來的動作,我們能發現他們似乎沒想著躺著吃《元氣騎士》的老本,而是在不斷的尋求突破。從非元氣騎士IP的肉鴿遊戲《戰魂銘人》,到劇情類遊戲《我的至暗時刻》,再到RTS遊戲《異星指令》,可以看得出來,涼屋一直在積極嘗試新IP作品甚至是新的品類。
而回到這次測試的《新作》本身,整體來看《新作》在皮相上主打還原前作表現的策略是足夠讓大部份老玩家滿意的,這也勢必帶來相當一部分原作玩家;而在玩法上,雖然基本框架進行了大改動,但內容依舊紮實,有不俗的可玩性和趣味性,核心體驗也有足夠的差異性。
在目前的市面上,類暗黑産品較于其他熱門賽道而言,競爭相對不算激烈。在長期運營方面,有著《元氣騎士》這樣的優秀例子,我們似乎也不用擔心涼屋的發揮。同樣的,頂著元氣騎士的IP,目前單在TapTap平台就已經拿下超過200萬預約的《新作》熱度也有足夠的保障。
當然,遊戲目前依然在測試階段,一切都尚有變數。《新作》能否延續《元氣騎士》的輝煌,甚至更進一步,對前輩進行超越,還需要給涼屋更多時間去打磨和驗證。