獨家!跑量、破圈!網易、三七、貪玩入局,原生廣告“拯救”買量?

最近,原生廣告模式,被行業持續關注。

網易、三七、貪玩等大廠持續參投。

DataEye研究院獨家獲悉:有遊戲激活成本-21%,付費成本降低20%;但也有的成本沒降,反倒是自然量多了。

在買量“買不動”的當下,原生廣告或許會是一條出路?

原生廣告是什麽?怎麽突然又被關注了?

目前大家投得怎麽樣?有沒一些“內部”數據?

原生廣告的利、弊分別是什麽?怎麽投才能起效?

一、原生廣告是什麽?本質是什麽?

DataEye研究院認爲,簡單來說:原生廣告,就是把廣告片和賬號,一起用消耗推流的買量模式,一同投放出去。

附官方定義:競價原生廣告是使用【真實抖音賬號】發布視頻的一種廣告展示形式,是將廣告和內容融爲一體的廣告形式,通過形式原生、內容原生、場景原生等爲用戶提供有價值的信息,從用戶體驗更佳的思路出發,縮減廣告和普通視頻的差異性,更容易被用戶接受。

用戶看到的廣告/內容,與原生視頻沒有差別——用戶可以點頭像關注、也可以查看賬號曆史信息。原生廣告本質,是顯得真實、原生,以此消除用戶對廣告的抵觸心理。

另外,原生廣告對于企業營銷投放也有一定的人群破圈效果,讓更多的泛用戶看到企業投放廣告。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

目前,DataEye-ADX【原生廣告】板塊現已上線,在【素材篩選】一欄,點擊【廣告形式】→【原生廣告】,可查詢。

獨家!跑量、破圈!網易、三七、貪玩入局,原生廣告“拯救”買量?

二、誰在做?怎麽做的?‍‍‍‍‍

(一)多家大廠入局

從DataEye-ADX【原生廣告】功能獲取的數據來看,在投放達人數方面,《叫我大掌櫃》在【原生廣告】板塊近14天投放了1327名達人!

在達人投放廣告數方面,則較爲分散,且以下賬號大多爲廠商開設的“個人號”。

(二)怎麽做的

目前在做【原生廣告】的遊戲企業多會采取兩種模式。

1、遊戲企業自己“養”官方賬號、“個人號”賬號矩陣

采用自己養賬號這種方式的企業,多采用兩種套路:

①用官方賬號投買量素材。

也就是直接把買量素材,拿官方賬號投放,簡單粗暴。如果用戶沒劃走,那麽大概率,不是點擊了廣告下載遊戲(轉化),就是點擊頭像進入了賬號查看曆史視頻(曝光、增粉)。

獨家!跑量、破圈!網易、三七、貪玩入局,原生廣告“拯救”買量?

而從DataEye-ADX原生廣告功能顯示,常用這一套路多是在傳統買量側深耕已久的廠商,諸如貪玩、三七、完美世界,都在用該模式。

②建立多賬號矩陣投

DataEye研究院觀察到,除了官方賬號之外,有廠商會創建多個“個人號”賬號,比如以下是三七(旗下海南尚軒)以“XX遊戲推薦”爲名,看似普通達人,但其實是遊戲廠商運營的。這一模式的好處在于,降低玩家對廣告的防備心,“假裝是種草”。

2、達人定制廣告:即用買量推達人的自然內容

這一方式多是將遊戲宣傳點與達人趣味性內容相結合。

以二次元卡牌手遊《愛琳詩篇》爲例,這條素材就是邀請抖音達人做一期帥哥追美女的內容,並以此抓取用戶的眼球。而在視頻末尾,則會加入遊戲的【福利碼】、【十連抽】等內容,以此增強用戶下載的概率。

獨家!跑量、破圈!網易、三七、貪玩入局,原生廣告“拯救”買量?

這一方式,與達人視頻營銷有著較高的相似度,而不同點在于,“原生廣告 達人推廣”,可以用推流的方式消耗預算(用買量消耗,來推達人營銷內容 達人賬號)。

三、原生廣告,爲什麽突然又被關注了?

DataEye研究院認爲可以從四個角度來看:

(一)從平台的角度看,巨量引擎希望‍‍提升商業流量對自然流量協同撬動的能力

從巨量引擎官方定義來看,原生廣告是希望提升商業流量對自然流量協同撬動的能力。在展示形式上,原生廣告讓“廣告即內容,內容即廣告”、“更融入原生場景”,這反映出,巨量引擎官方希望減輕用戶抵觸廣告心態。

形式變了,倒逼廠商做廣告/內容也需要“更原生”。

而在這個節點,原生廣告再被關注,一方面是巨量廣告主動升級了原生廣告樣式,另一方面則是原生廣告順應行業營銷需求。(騰訊在今年也開始大推“微信遊戲中心”也是“陣地”“留量”邏輯)

獨家!跑量、破圈!網易、三七、貪玩入局,原生廣告“拯救”買量?

△論他們推“陣地”“留量”有多拼

(二)從企業的角度看,買量焦慮下嘗試突破口

DataEye研究院曾統計2022年素材投放情況,對比2021年素材投放量呈持續攀升狀態,但廣告素材的平均生命周期只有3.7天,買量難、素材消耗快已經是業內普遍的難題。

原生廣告的出現,讓遊戲廠商從“拼素材、拼創意”向“拼素材拼創意 拼陣地拼私域 拼達人”演化。這就有機會讓內容 廣告結合,“內容即廣告,廣告即內容”的理念更落地了。

DataEye研究院從巨量引擎獨家獲取的數據顯示:

某傳奇頭部客戶投放APP下載,主投付費ROI,原生對比非原生,激活成本-21%,付費成本-20%,首日ROI 42%,2日ROI 60%;

降低成本、提升ROI,這或許也是遊戲廠商近期重點關注原生廣告的原因。

至于如何實現,DataEye研究院認爲:以“達人內容 原生廣告”組合拳,實現人群破圈,或許是解法。

以數字版權行業爲例,達人內容原生廣告與競價廣告人群重合度,不到20%,也因此有著更大的人群破圈潛力,這種優勢有希望在遊戲行業重現。

如何挖掘剩下的80%?

“達人內容 原生廣告”組合拳,理論上有望幫助撬動更多用戶流量,實現人群破圈,同時深耕以企業號爲核心的陣地經營,配合原生廣告投放,有望促進ROI和內容生態的提升。

(三)從達人的角度看,多了個變現方式‍‍‍‍‍‍

對于達人而言,只關注兩件事——如何吸粉、如何變現。

以往要麽做星圖(有門檻),要麽做發行人計劃。如今又多了第三條路,且是一條“高速路”。

遊戲廠商選定達人→達人創作視頻→廠商用原生廣告方式推流。實際上是把達人的賬號一塊曝光的。達人增粉、變現一次性實現。

(四)從用戶角度看,廣告抵觸心理,源于對比邏輯,而這種對比愈發苛刻!

素材低效、流量昂貴、用戶挑剔、注意力稀缺......根源在于:市場部、品牌部、供應商産生的廣告素材,本質就是在競爭用戶的注意力、行動力。而“競爭對手”,並非競對産品廣告,而是原生內容。這是因爲短視頻平台內容的“對比邏輯”——

想象一下,每個短視頻用戶是不是在不斷翻動視頻中,找到相對感興趣的那一條,停留、點贊?或者說,對于受衆的注意力而言,信息流廣告出現的場景,是在與前面無數條其它原生內容對比、競賽後呈現的。如下圖,受衆可能剛刷完一條貓貓視頻,又刷完一條明星八卦,再看了一條美女熱舞,這時候他刷到了你的廣告,他會停留嗎?

你的廣告,和以上三條視頻相比,有競爭力嗎?受衆會看完你的廣告,點下載嗎?還是說他已經迫不及待看下一條呢?唯有內容才能與內容競爭。唯有內容素材才能在低效素材中脫穎而出。

四、原生廣告優、劣

總體來看,原生廣告對比傳統信息流廣告有一定的優勢,但同樣也有一定的局限性。

(一)優勢:

1、原生廣告處于初級階段,大量廠商只是“投常規買量素材試水”,仍有許多可開拓空間

目前原生廣告處于初級階段,廠商並未精耕細作。即使是大廠也沒有完全摸索出一些套路。最常見的操作,是拿買量素材 官號投出去,或者批量投給“個人號”。

但新的買量方式,必然會伴隨新的內容創意。

原生廣告還有許多可操作、探索空間。比如可以統計某個賬號爆量原生視頻的特性,更針對性的進行素材創作內容。

2、有廠商獲取了更多自然量,也有廠商降低了獲量成本

就目前DataEye研究院獲得的數據來看,原生廣告的效果,因不同廠商的素材內容、投放賬號不同,差異較大。 一家廣州大廠從業者告訴DataEye研究院:試水後,成本沒降低,但獲得了更多的自然量。結合巨量算數的數據來看,一些原生廣告投得好的,能做到降低成本、提升ROI。

3、建立賬號矩陣,搭建私域流量

原生廣告投放出去的賬號,可以被關注,也就可以形成私域、留量、陣地,也就有可能讓廠商更多的免費獲得自然量。

(二)目前局限:

1、對于降低成本的效果,“因人而異”

從官方透露的數據來看,原生廣告確實能降本增效,也有廣州廠商說成本並沒有下降多少。

因此,對于原生廣告的實際效果,差異較大:包括怎麽做素材內容更原生、投什麽號(官號?達人?)要不要引導關注,這些都可能左右轉化。

2、不關心內容、陣地、私域的廠商,不適用

原生廣告,是希望用形式,倒逼出好內容。更適合有內容思維、“留量”思維的廠商,做品牌、做內容、做賬號矩陣私域,對內容創意有一定要求,需要詳細規劃、精細運營。

如果是純買量的小廠商,不建賬號、不關心內容,只關心抄創意、ROI,那麽很可能不適用。

但在如今的大環境下,單一買量已經很難行得通,多元化營銷是當下的趨勢所向,因此,以信息流買量爲基地的情況下,嘗試做原生廣告或許是一條出路。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

3、給達人投放,做達人營銷,也要注重變現能力。

原生廣告,會伴隨一個問題——從單推廣告素材本身,變成了推廣告 推賬號(包括達人賬號),賬號/達人因此受益。可能會出現:①是讓賬號/達人增粉,但廣告轉化不佳;②是一個用戶是通過A遊戲的廣告關注達人,但當B遊戲也在該達人投廣告時,該用戶也會看到,甚至轉化。

解決方案,要麽是廠商長期與該達人合作,事先訂立排他協議;要麽就是盡量在內容方面做到獨特性、形成優勢、門檻。

五、原生廣告,該如何投?有哪些建議?

1、企業號原生/個人號原生:

DataEye研究院從巨量引擎獲悉:目前原生廣告還處于流量紅利期,素材內容質量是投好原生的關鍵因素,我們建議: 在跑量能力提升方面:充分的計劃搭建、優質的素材産出,在賬號布局上,建議從單一形式(企業號)逐步過渡到多賬號矩陣搭建,豐富原生廣告觸達的人群畫像進而提升跑量能力;

在素材質量度優化方面:以抖音內容社區生態規則爲基礎,提升用戶興趣度爲目標,盡可能多的産出內容質量高的優質素材;

2、星圖達人原生:

星圖達人追投原生廣告視頻數與消耗規模成正比。建議拓量客戶的達人視頻追投率至少保持60%。在視頻選擇上,沒有視頻類型不適合追投,追投多少看獲量需求:

如果追求跑量,建議全部追投,追求最大化的爆款機會;如果追求穩定投放,建議應追盡追,至少追投高轉化視頻,自然流量下已具備高轉化的視頻更契合原生廣告投放。

總的來說,原生廣告目前方興未艾、優劣明顯,廠商需要有計劃的、針對性進行內容創作。

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