青瓷新遊乏力,《最強蝸牛》出海吸金扭虧爲盈
整理時間:3月13日 下午15點
整理範圍:越南App Store暢銷榜、泰國App Store暢銷榜前50名
上榜國産遊戲如下:
從本期榜單情況來看,國産遊戲依然在東南亞地區占據市場統治地位。靈犀互動的《三國志戰略版》和青瓷遊戲的《最強蝸牛》分別是本期出海越南和泰國的國産遊戲中的收入榜首。
在2020年6月國服上線後,《最強蝸牛》憑借絲滑的搞怪整活內容和極具變現潛力的放置養成玩法,爲青瓷遊戲收入帶來井噴式增長,並迅速成爲青瓷遊戲旗下的吸金主力。據招股書公布的數據,2020年青瓷遊戲營業收入爲12.27億元,較2019年增幅高達1283.16%,其中《最強蝸牛》2020年收入11.7億元,占到了公司同期總收入的95.3%。
自研産品的強勁表現讓青瓷遊戲成爲了資本市場的香饽饽。2021年4月,騰訊、阿裏和B站入股青瓷,完成了3.03億人民幣的戰略投資;5月,三家公司和博裕資本分別以1.01億元完成新股增持,得到資本的青眼後,青瓷一度成爲業內備受關注的明星股。
2021年12月,青瓷遊戲正式敲鍾上市港交所,但上市首日開盤即破發。且在上市後的首個財報,2021年年報中傳來了虧損的消息。2021年,青瓷遊戲總收入11.05億元,同比下降10%,歸母淨虧損3.68億元,同比轉虧。
關于收入下降的原因,青瓷遊戲指出,《最強蝸牛》收入減少造成自主開發遊戲的收入同比減少26.9%,同時《不思議迷宮》和《最強蝸牛》在港澳台地區的授權收入減少,造成了遊戲授權收入同比減少38.9%。
老遊長線吸金乏力,青瓷遊戲開始加快出海步伐以作爲公司發展的突破口。據其在計劃上市時公布的出海計劃,將主要通過自主發行在海外市場推出遊戲, 2021年主要攻堅日本、東南亞及港澳台玩家,隨後的兩至三年將逐步擴展至歐洲及美國等地區。
目前來看,在出海這條道路上《最強蝸牛》仍是青瓷的收入支柱之一。2022年6月,《最強蝸牛》登陸日本後,迅速登頂免費榜首和暢銷榜TOP10。通過本地化包裝和大規模宣傳推廣,《最強蝸牛》在日本地區飛速吸金,截至2022年10月,該遊戲在日本地區的流水已超人民幣1億元。
今年1月,《最強蝸牛》在泰國地區上線,並登上了泰國iOS免費遊戲榜首及iOS遊戲暢銷榜第7名。在北美地區,《最強蝸牛》也已經開啓了測試,並有望于年內正式上線。
據青瓷遊戲發布的最新公告,得益于《最強蝸牛》在海外地區,尤其是日本是市場的突出表現,青瓷遊戲2022年有望扭虧爲盈,預期收入6.2億元至6.4億元,錄得利潤淨額約4500萬元至7500萬元。
但過度依賴一款核心産品對于企業的長線發展來說依然風險巨大。目前,青瓷儲備的多款新遊未按預期上線,原計劃與2022年上線的《時光旅行社》和《騎士沖呀》都還沒有公測的消息,已經上線的新遊,如《使魔計劃》等的表現也不太理想。
因此,對于青瓷遊戲來說,讓爆款老遊出海,尋找更多增量空間的同時,能否推出更多新遊,傳好産品更替的接力棒,將成爲2023年能否繼續保持盈利的關鍵。
東南亞市場概況東南亞包括越南、印尼、馬來西亞、泰國、新加坡等共11國,人口超6.5億。據Google的報告,2019年全球用戶移動互聯網平均使用時長前四的國家都是東南亞:泰國、菲律賓、印尼和馬來西亞。Sensor Tower統計的數據顯示,2021年,東南亞移動遊戲市場收入爲27.9億美元,手遊總下載量爲84.1億。其中,印度尼西亞、馬來西亞、菲律賓、新加坡、泰國和越南六國占據了東南亞移動遊戲市場的絕大份額。
越南是東南亞較大的遊戲市場,體量大約與台灣市場差不多。據App Annie統計,越南的手遊用戶平均每天花在遊戲上的時間是3.9個小時,比美國的平均時長還要多10%,這爲越南手遊市場帶來了超10億美元(由于三方渠道收入數據不可考證,該數據爲估算值)的年産值。Statista預估,未來五年,越南手遊市場年複合增速預計能達到5.6%,玩家ARPU值16.47美元。
在越南,不僅卡牌、MMORPG比較流行,如FPS、策略類等其他類型遊戲也比較受歡迎。中日韓優質IP在越南都有很好的受衆基礎,以中國文化爲背景的遊戲非常受越南玩家的歡迎,基本國內優秀遊戲在越南市場表現也非常不錯。
值得注意的是,越南不允許外國公司獨立發行手遊,外國公司只能通過合作運營的形式,但是51%股份是必須屬于本地企業所有。支付渠道也限制爲只有本地公司方可運營。此外,海外遊戲也需要辦理版號才能在越南上線。